Pemrograman Java 1 Pertemuan 6


Dasar Java (Jcreator)

Perulangan (looping)

Perulangan ( looping ) adalah suatu proses didalam  program  yang dapat mengeksekusi beberapa statement yang sama dengan berulang-ulang sampai ada kondisi untuk berhenti.
Terdapat beberapa jenis perulangan pada Java, yaitu :

}   for
}   while
}   do-while

Pemrograman Java 1 Pertemuan 5


Dasar Java (Jcreator)

Decision/Keputusan

}  JENIS STRUKTUR SELEKSI
     Struktur Switch - case

Switch – Case

}  Statement Switch merupakan statement alternatif untuk melakukan pemilihan statement. Statement ini biasanya digunakan untuk menyederhanakan kompleksitas statement IF yang banyak mengandung kondisi.
      }  Tetapi, switch disini masih memiliki batasan yaitu: Variabel penentu harus                   bertipe Integer, atau yang cocok dengan Integer seperti character, boolean,               byte, short dan long. Batasan variabel yang bisa diperiksa antara 0 sampai                 255.

Pemrograman Java 1 Pertemuan 4


Dasar Java (Jcreator)

Decision/Keputusan

}  JENIS STRUKTUR SELEKSI
     Struktur seleksi sederhana (if)
     Struktur seleksi tersarang (nested if)
     Struktur Switch - case

STRUKTUR SELEKSI SEDERHANA ( IF)

}  Bentuk ini merupakan bentuk yang paling sederhana dari keseluruhan struktur seleksi yang ada. Pada bentuk ini, jika memiliki nilai true saja yang akan diproses .

Pemrograman Java 1 Pertemuan 3


Dasar Java (Jcreator)


Program menghitung luas persegi panjang dengan 
Input Data import java.util.Scanner :

class latihan
{
    public static void main(String[]args)
    {
          Deklarasi
                    int luas,panjang,lebar ;
          Input

Pemrograman Java 1 Pertemuan 2

Elemen-elemen dalam Java JCreator

    1.) Tipe Data
     Byte
     Short
     Int (Integer = bilangan bulat)
     Long
     Chart
     Float (bilangan pecahan)
     Double (bilangan pecehan)
     Boolean (logika)

Popular Posts

Pemrograman Java 1 Pertemuan 12

Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek Polymorphism }   Kemampuan untuk memperlakukan object yang memiliki perilaku (bentuk) ya...